Játék kör és virtuális érmék
Az Orbit Sum demó virtuális érméket használ, amelyeknek nincs készpénzértékük vagy pénztárrendszerük. A tétek 10, 25, 50 vagy 100 érme értékűek lehetnek, az alapértelmezett érték 25. A felvett tét egyszer, a játék kezdete levonásra kerül, és az animáció előtt érvényben marad. A bruttó nyeremények tartalmazzák a tétet is, századokban számítva, a törtrészeket külön kezeli az egész érmék jóváírása a lefelé kerekített érték alapján, míg a maradék el van tárolva.
Rendezés és vezérlés
A rendezés automatikusan történik, amikor a kilépési feltétel teljesül, vagy a felfedés véget ér. Nincs kézi leállítási vagy automatikus lejátszási funkció. A tét, az indítás és a mód vezérlői letiltva vannak a kör aktív ideje alatt. A feltöltési lehetőség rejtve vagy letiltva van a játék során. Minimum tét 10 érme. Előre kiválaszthat egy ívhosszt egytől három pozícióig, amelyek mind nullával kezdődnek.
Feltöltési és egyenleg szabályok
Az oldal újratöltésekor a folyamatban lévő kör törlődik visszatérítés vagy folytatás nélkül. A tét a feltöltés során levonva marad. A kézi feltöltés csak akkor érhető el, ha az egyenleg tíz érme alá csökken, ekkor az egyenleg ezer érmére áll be, nem pedig ennyivel növekszik. A játék tárolja a teljes egyenleget, a századokat és a folyamatban lévő kör jelzőt a helyi tárhelyen. A vezérlők újratöltéskor visszaállnak.
Gyakran ismételt kérdések
Mentődik-e a félbehagyott köröm a frissítéskor?
Nem, a frissítés eldobja a félbehagyott kört visszatérítés vagy folytatás nélkül. A tét levonásra kerül, és a kör nem folytatódik az oldal újratöltése után.
Kiválthatók-e a virtuális érmék a demóból?
Nem, a demó verzió virtuális érméket használ, amelyeknek nincs készpénzértékük. Az eredeti demóhoz nincs fizetési, befizetési vagy kivételi rendszer.