独立ガイド · オリジナルデモ · 18歳以上対象

Orbit Sum:確率と払出例

このガイドでは、観察されたメカニクスとシミュレーションデータに基づき、Orbit Sumデモの実際の確率と払出構造を解説します。仮想ウォレットシステム内での賭け金、アークの選択、総リターンの相互作用について詳しく説明します。

プレイ · 外部リンク

ゲームメカニクスと総払出額

Orbit Sumでは、0から6までの値を均一に抽出する2つの独立したポインターが使用されます。結果は加算され、7で割った余り(モジュロ7)によって最終的な位置が決定されます。プレイヤーは0から始まる1、2、または3つの位置のアークを選択します。結果が選択したアーク内にある場合、賭け金は総倍率6.72倍、3.36倍、または2.24倍で乗算されます。総リターンには元々の賭け金が含まれており、当選した場合は賭け金に計算された利益を加えた額が返金されます。それ以外の結果では0が返り、賭け金はラウンドの開始時に一度だけ差し引かれます。

確率と期待リターン

最終的な合計値を7で割った余りは、7つの可能な結果すべてに対して一様分布します。1位置のアークの場合、当選確率は7分の1です。2位置の場合は7分の2、3位置の場合は7分の3となります。全モードにおけるプレイヤーへの期待リターンは96%です。シミュレーションデータはこの期待値を確認するものであり、100万ラウンドにわたるシミュレーションではRTP(プレイヤー還元率)が96.03%から96.26%の範囲に収まっていることが示されています。これは、総払出額が一様確率分布と数学的に整合していることを証明しています。

ウォレットのルールと決済

賭け金は10、25、50、または100の仮想コインから設定され、デフォルトは25です。賭け金はラウンド開始時に即座に差し引かれ、ラウンドが完了しなくても保持されます。開示終了時に自動で決済され、手動停止やオートプレイのオプションはありません。小数点以下2桁の部分は別途保持され、残高に加算されます。システムは整数部分の床値をクレジットとして付与し、余剰分を保持します。残高がアイドル中に10コインを下回った場合のみ手動でのチャージが可能で、残高に加算するのではなく1000コインに設定されます。

よくある質問

最終スコアはどのように計算されますか?

2つの独立したポインターが0から6の値を取得します。これらの値を合計し、7で除算した余りを取ることで、0から6の一様な結果を生成します。

ページをリロードした場合、賭け金はどうなりますか?

賭け金は差し引かれたままになります。未完了のラウンドは返金なしで破棄され、リロード後に決済プロセスを再開する機能はありません。