Panduan bebas · demo asal · 18+

Orbit Sum: Contoh Kebarangkalian dan Bayaran

Panduan ini menerangkan struktur kebarangkalian dan bayaran sebenar untuk demo Orbit Sum, berdasarkan mekanisme yang diperhatikan dan bukti simulasi. Ia merincikan bagaimana taruhan, pilihan lengkok, dan pulangan kasar berinteraksi dalam sistem dompet maya.

Main · pautan luar

Mekanik Permainan dan Bayaran Kasar

Orbit Sum menggunakan dua penunjuk bebas yang menarik nilai dari sifar hingga enam secara seragam. Keputusan dijumlahkan dan diambil modulo tujuh untuk menentukan kedudukan akhir. Pemain memilih satu lengkok bermula dari sifar dengan saiz satu, dua, atau tiga kedudukan. Jika keputusan jatuh dalam lengkok yang dipilih, taruhan didarabkan dengan faktor kasar 6.72, 3.36, atau 2.24 secara masing-masing. Pulangan kasar termasuk taruhan asal, bermakna pertaruhan yang berjaya memulangkan taruhan ditambah keuntungan yang dikira. Keputusan lain memulangkan sifar, dan taruhan ditolak sekali pada permulaan pusingan.

Kebarangkalian dan Pulangan Dijangka

Jumlah akhir modulo tujuh adalah diedarkan secara seragam merentasi kesemua tujuh kemungkinan keputusan. Untuk satu lengkok, kebarangkalian untuk menang adalah satu dalam tujuh. Untuk dua lengkok, ia adalah dua dalam tujuh, dan untuk tiga lengkok, ia adalah tiga dalam tujuh. Pulangan kepada pemain yang dijangka adalah sembilan puluh enam peratus merentasi semua mod. Data simulasi mengesahkan nilai dijangka ini dengan RTP simulasi merangkumi 96.03 hingga 96.26 peratus merentasi satu juta pusingan. Ini mengesahkan bahawa bayaran kasar adalah selaras secara matematik dengan taburan kebarangkalian seragam.

Peraturan Dompet dan Penyelesaian

Taruhan ditetapkan pada sepuluh, dua puluh lima, lima puluh, atau seratus syiling maya, dengan dua puluh lima sebagai lalai. Taruhan ditolak serta-merta apabila pusingan dimulakan dan kekal walaupun pusingan tidak selesai. Penyelesaian berlaku secara automatik selepas pengungkapan berakhir, tanpa pilihan henti manual atau autoplay. Pecahan perpuluhan kedua disimpan secara berasingan dan ditambah kepada kredit. Sistem mempercayai lantai syiling bulat sambil mengekalkan baki. Pengisian semula manual hanya tersedia apabila baki jatuh di bawah sepuluh syiling semasa masa lapang, menetapkan baki kepada seribu syiling bukannya menambahkannya.

Soalan lazim

Bagaimana markah akhir dikira?

Dua penunjuk bebas menarik nilai dari sifar hingga enam. Nilai-nilai ini dijumlahkan dan diambil modulo tujuh untuk menghasilkan hasil seragam antara sifar hingga enam.

Apa yang berlaku kepada taruhan saya jika saya memuat semula halaman?

Taruhan kekal ditolak. Pusingan yang belum selesai dibuang tanpa bayaran balik atau kemampuan untuk meneruskan proses penyelesaian selepas muat semula.