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Orbit Sum:機率與派彩範例

本指南根據實際觀察到的機制與模擬證據,說明 Orbit Sum 演示遊戲的實際機率與派彩結構。內容詳細闡述在虛擬錢包系統中,投注額、弧線選擇與毛派彩之間的互動關係。

遊戲機制與毛派彩

Orbit Sum 使用兩個獨立指針,從零到六均勻抽取數值。將結果相加並對七取模,以確定最終位置。玩家可選擇從零開始、長度為一、二或三個位置的弧線。若結果落在所選弧線內,投注額將乘以毛倍率 6.72、3.36 或 2.24。毛派彩包含原始投注額,意味著成功投注將返回投注額加上計算出的利潤。其他結果則返回零,投注額將在每輪開始時扣除一次。

機率與預期回報

最終總和对七取模的結果在所有七種可能結果中均勻分佈。對於長度為一的弧線,獲勝機率為七分之一。對於長度為二的弧線,機率為七分之二;對於長度為三的弧線,機率為七分之三。在所有模式下,玩家預期回報率均為 96%。模擬數據證實了這一預期值,經過一百萬輪模擬後,模擬 RTP 介於 96.03% 至 96.26% 之間。這證實了毛派彩與均勻機率分佈在數學上是一致的。

錢包規則與結算

賭注設為十、二十五、五十或一百枚虛擬幣,預設值為二十五。開始一局時會立即扣除賭注,即使該局未完成,賭注仍維持扣除狀態。揭曉結束後自動結算,無手動停止或自動播放選項。小數點後第二位會獨立保留並加入信用餘額。系統會將整數部分入帳,餘額則予以保留。僅當閒置狀態下餘額低於十枚時,方可手動補給,此時餘額將設為一千枚,而非累加。

常見問題

最終分數如何計算?

兩個獨立的指針分別從零到六抽取數值。將這些數值相加後取模七,產生零到六之間的均勻結果。

如果我重新載入頁面,我的賭注會怎樣?

賭注維持扣除狀態。未完成的局會被捨棄,重新載入後不會退還賭注,也無法恢復結算程序。