ការណែនាំដោយឯករាជ្យ · ការសាកល្បងដើម · អាយុ ១៨+

Orbit Sum: ឧទាហរណ៍នៃប្រូបាប៊ីលីតេ និងការបង់ប្រាក់

ការណែនាំនេះពន្យល់អំពីប្រូបាប៊ីលីតេ និងរចនាសម្ព័ន្ធការបង់ប្រាក់ពិតប្រាកដសម្រាប់ Orbit Sum ដោយផ្អែកលើមេកានិចដែលបានសង្កេតឃើញ និងភស្តុតាងពីការស៊មុយឡាស។ វាបង្ហាញពីរបៀបដែលការភ្នាល់ ការជ្រើសរើសចន្លោះ និងការបង់ប្រាក់សុទ្ធត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងប្រព័ន្ធកាបូបស្មាន។

លេង · តំណភ្ជាប់ខាងក្រៅ

មេកានិចហ្គេម និងការបង់ប្រាក់សុទ្ធ

Orbit Sum ប្រើប្រាស់ចំណុចបង្ហាញពីរដែលដាច់ដោយឡែកពីគ្នា ដោយទាញយកតម្លៃពីសូន្យដល់ប្រាំបីដោយស្មើគ្នា។ លទ្ធផលត្រូវបានបូកបញ្ចូលគ្នា និងយកម៉ូឌុលប្រាំបីដើម្បីកំណត់ទីតាំងចុងក្រោយ។ អ្នកលេងជ្រើសរើសចន្លោះមួយ ពីរ ឬបីទីតាំងដែលចាប់ផ្តើមពីសូន្យ។ ប្រសិនបើលទ្ធផលស្ថិតនៅក្នុងចន្លោះដែលបានជ្រើសរើស ការភ្នាល់នឹងត្រូវបានគុណនឹងកត្តាសុទ្ធមួយ 6.72, 3.36, ឬ 2.24 តាមលំដាប់លំដោយ។ ការបង់ប្រាក់សុទ្ធចូលបញ្ចូលទាំងការភ្នាល់ដើម ដែលមានន័យថាការភ្នាល់ជោគជ័យនឹងបង្ហាញការភ្នាល់ដើមបូកនឹងប្រាក់ចំណេញដែលបានគណនា។ លទ្ធផលផ្សេងទៀតនឹងបង្ហាញសូន្យ ហើយការភ្នាល់នឹងត្រូវបានកាត់ចេញម្តងនៅពេលចាប់ផ្តើមវគ្គ។

ប្រូបាប៊ីលីតេ និងការបង់ប្រាក់រំពឹងទុក

ផលបូកចុងក្រោយតាមម៉ូឌុលប្រាំបីត្រូវបានចែកចាយស្មើគ្នាលើលទ្ធផលប្រាំបីដែលអាចកើតមាន។ សម្រាប់ចន្លោះមួយទីតាំង ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះគឺមួយក្នុងចំណោមប្រាំបី។ សម្រាប់ពីរទីតាំង វាគឺពីរក្នុងចំណោមប្រាំបី ហើយសម្រាប់បីទីតាំង វាគឺបីក្នុងចំណោមប្រាំបី។ ការបង់ប្រាក់រំពឹងទុកសម្រាប់អ្នកលេងគឺប្រាំបីផ្ទៃរយភាគរយនៅគ្រប់របៀប។ ទិន្នន័យស៊មុយឡាសបានបញ្ជាក់ពីតម្លៃរំពឹងទុកនេះ ដោយ RTP ស៊មុយឡាសមានចន្លោះពី 96.03 ទៅ 96.26 ភាគរយលើរយៈពេលមួយលានវគ្គ។ នេះបញ្ជាក់ថាការបង់ប្រាក់សុទ្ធត្រូវបានតម្រឹមជាមួយនឹងប្រូបាប៊ីលីតេស្មើគ្នា។

វិធានការកាបូប និងការដោះស្រាយ

ការភ្នាល់ត្រូវបានកំណត់នៅកម្រិតដប់ ក្រោម ប្រាំ ឬមួយរយកាក់វិចុយអាល់ ដោយកម្រិតក្រោមប្រាំជាតម្រូវមូលដ្ឋាន។ ការភ្នាល់នឹងត្រូវបានកាត់ចេញភ្លាមៗនៅពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួត ហើយវានៅតែមានសុពលភាពទោះបីជាការប្រកួតមិនទាន់បញ្ចប់ក៏ដោយ។ ការបង់ប្រាក់នឹងធ្វើឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលបញ្ចប់ការបង្ហាញលទ្ធផល ដោយគ្មានការឈប់ដោយដៃ ឬមុខងារលេងស្វ័យប្រវត្តិទេ។ ចំនួនទសភាគ (រយភាគ) នឹងត្រូវបានរក្សាទុកដាច់ដោយឡែក ហើយបន្ថែមទៅក្នុងក្រេឌីត។ ប្រព័ន្ធនឹងបង់ប្រាក់តាមចំនួនគត់ (ផ្នែកខាងក្រោម) ខណៈដែលរក្សាផ្នែកសល់ទុក។ ការបំពេញកាក់ដោយដៃមានលទ្ធភាពតែនៅពេលដែលសមតុល្យភាពធ្លាក់ចុះទាបជាងដប់កាក់ក្នុងអំឡុងពេលស្ងប់ស្ងាត់ ដោយកំណត់សមតុល្យភាពទៅជាមួយរយកាក់ ជំនួសឱ្យការបន្ថែមចូលទៅក្នុងវា។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

របៀបណាដែលពិន្ទុងចុងក្រោយត្រូវបានគណនា?

សូចនាករពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នាទាញយកតម្លៃពីសូន្យទៅប្រាំបី។ តម្លៃទាំងនេះត្រូវបានបូកបញ្ចូលគ្នា និងយកម៉ូឌុលសប្ជ (modulo seven) ដើម្បីផ្តល់លទ្ធផលស្មើគ្នារវាងសូន្យ និងប្រាំបី។

តើអ្វីកើតឡើងនឹងការភ្នាល់របស់ខ្ញុំប្រសិនបើខ្ញុំផ្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រ?

ការភ្នាល់នៅតែត្រូវបានកាត់ចេញ។ ការប្រកួតមិនទាន់បញ្ចប់នឹងត្រូវបានលុបចោលដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬសមត្ថភាពក្នុងការបន្តដំណើរការបង់ប្រាក់នៅពេលផ្ទុកឡើងវិញ។